第110章 有人对唐缺说,入股你的企业,你占了便宜 (第1/2页)

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天河集团第三办公楼的会议室里,唐缺坐在办公桌后,随手转着手里的笔。

嗖嗖嗖。

一圈一圈,忽快忽慢。

有一定的美感。

旁边的夏青鸾周珊珊和秦梦瑶郝俊来等人,都看迷糊了。

“嘿,二哥还有这技能呢。”郝俊来心里暗想。

后世各种花哨的转笔,其实发轫于这几年,之前,是没有什么转笔的。

因为之前圆珠笔的质量不那么好,一转就出水,弄得一手黏黏的,没法转。

钢笔更不用说了,不转都出水。

而铅笔,小学三年级以后,就不怎么用了,而且太轻,不好转。

每个时代的学生,都有自己的创意,玩的很花。

比如十几年后,学生开放,懂得也多,玩笔也就有了两个意思。

唐缺抬头看着对面的曾广田,笑容淡然:“曾主任,要不,我先把游戏关了,光赛文化那边的合作,我也直接推掉,就说是您的意思?”

曾广田尴尬的笑了一下:“那倒也不必,咱们清泉市没什么像样的游戏文化产业,你们异军突起,也算是标杆性企业了,我回去让人查一查,看看如何能回避吧。”

二零零一年,虽然已经有了版号之说,但还没有太严格的审查制度。

基本上,只要不是特别的血腥真实,只要申请,就能获得版号,从而拥有发布游戏的权利。

自一九九八年一月一日起,版号就开始出现在大大小小的游戏和电子出版物上了。

后世很多人以为版号是二零一几年甚至二零年以后才出现的,大错特错。

实际上版号的存在,可能比不少游戏玩家的年龄还要稍大一些。

然后,在发展中,也有了很多次改变。

也是各部门不断争夺,角力的过程。

如果细细了解,是很精彩的。

到了二零零三年五月,随着互联网的快速发展,文化部颁布了《互联网文化管理暂行规定》,让文化部也拥有了管理互联网内容的权力。

自此,板叔和萌化两尊大神在游戏审批上的较量正式开始。

板叔,新闻出版总署。

萌化,文化部。

双方都想拥有控制游戏发行的权力。

而权力,也意味着利益。

各部门自然想争取。

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